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La música en los videojuegos

Hace unos días leía en un foro una discusión acerca de cómo la variación lógica en la música de los videojuegos se ha cargado las grandes melodías que antaño nos obsesionaban. Me explico: uno argumentaba que la música actual en los videojuegos es de mayor calidad, mientras que el otro decía que esa supuesta mejor calidad suponía en enlatar orquestaciones baratas y que al menos los midis cutres tenían calidad compositiva.

It'sa mí! Maaaario!!

Yo creo que ni lo uno ni lo otro, que tampoco hay que simplificar las cosas hasta esos extremos, hombre. El que sea un hecho consumado que jamás en mi vida olvidaré la musiquita de la cueva del Super Mario no puede evitar que cada vez que escucho la melodía del Fort Schmerzen del Medal of Honor mi cuerpo simbolice lo más literalmente posible el ser un homo erectus.

Pongo esos dos ejemplos porque, aparte de lo mucho que me gustan ambas canciones, hay una gran diferencia: en el primer caso estaba Koji Kondo con su sampleador midi o lo que fuera que utilizara. Se curró un ritmillo chulo (tun, pá! tu-tu-tun pá! tun, pá! tun-tun, tu pá-pa!), y le puso una de las musiquitas más pegajosas que jamás en la vida me he echado a la cara (tiqui-tiqui-tiqui…tiqui-tiqui-tiqui), y este amago de solo de batería de Loquendo que acabo de improvisar es lo que suena cuando Mario aplasta Goombas en las profundidades de las cavernas. Tremebundamente sencillo xD.

MOH Allied Assault

- Oye, ¿esto no te parece lo más cojonudo que has hecho en la vida?
- Nah, me faltaría que fuera de verdad, pero con esta erección que tengo todo me parece bien.

Por el otro lado, Michael Giacchino aportó su granito de arena haciendo que la experiencia de escapar de una fortaleza repleta de Nazis se convirtiera en una de las cosas más alucinantes que he jugado nunca gracias a sus composiciones épicas. Por suerte en casa no soy el único que así piensa, y así me he encontrado con mi hermano silbando esas melodías por la mañana mientras desayunaba, tras habernos acostado tardísimo jugando a esa obra maestra. Puto Medal of Honor, qué vicio.

Zelda OoT
Parece una gilipollez, pero el simple recuerdo de la musiquita de cuando abrías un cofre me pone los pelos de punta

Hoy en día se dedica un esfuerzo muchísimo mayor a la música en los juegos, dado que los increíbles presupuestos que se les dedican se complementan perfectamente con la siempre creciente mejora en la ambientación de los mismos: no es lo mismo jugar al Ocarina of Time sin música (de todas formas, ahora que lo pienso, jugar al Ocarina of Time no es lo mismo que jugar a cualquier otra cosa, siempre es mucho mejor :) ). ¿Que las canciones que resultan no son tan memorables? Pues la verdad es que hay una cosa, y es que en la actualidad creo que los juegos tienen una desventaja frente a los juegos antiguos, y es su tiempo de juego efectivo y, por lo tanto, su capacidad de dejar huella de verdad.

Salvo grandes excepciones, la vida de un juego actual no parece ser como la de un juego de los viejos, cuando había menos donde elegir y se exprimían al máximo. Ahora creo que la cosa es un poco distinta, hay tantísimos juegos, y la piratería, reconozcámoslo, permite en gran medida jugar a 4 ó 5 juegos a la vez con tal facilidad que llega un punto en el que no nos duran tanto como podrían, y eso repercute en todo, incluyendo lo mucho que nos llama la atención la música.

FFX
La escena de apertura de Final Fantasy X, o cómo una melodía aparentemente simplona de piano te mete en situación como pocas veces imaginaste.

¿Seguiré recordando la banda sonora del Half Life dentro de 15 años? Pues mira, no creo, porque siempre desconecto la música en esa saga xD, pero creo que dentro de 15 años seguiré con la música del Final Fantasy X en el reproductor pase lo que pase. Confío en la música actual de los videojuegos tanto como en la antigua, vaya. Y, sin más dilación, creo que la mejor muestra es poniendo unos cuantos ejemplillos, ¿no?

Super Ghouls n’ Ghosts: cuando la dificultad no era impedimenta para el vicio descomunal

El ya mencionado comienzo de Final Fantasy X

El final del Super Mario Bros 2, me encanta :)

El menú del Ocarina of Time: ya me están dando ganas de jugarlo de nuevo

Shadow of the Colossus: una maravilla compuesta por Kow Otani

Y a vosotros, ¿cuáles son las bandas sonoras de videojuegos que más os gustan?

Koji Kondo - The Legend of Zelda: Ocarina of time

Portada

Compositor: Koji Kondo Japón
Disco: The Legend of Zelda: Ocarina of time (Hyrule Symphony)
Año: 1999
Estilo: BSO de videojuego
Web: Koji Kondo Wikipedia

01 Title Theme - 4:03
02 Kokiri forest – 2:10
03 Hyrule Field – 3:47
04 Hyrule Castle – 2:10
05 Lon Lon Ranch – 3:26
06 Kakariko Village - 3:06
07 Death Mountain - 2:58
08 Zora’s Domain - 3:41
09 Gerudo Valley - 4:33
10 Ganondorf - 1:06
11 Princess Zelda - 3:05
12 Ocarina Medley - 3:52
13 The Legend of Zelda Medley - 4:48

Dado que la canción de esta semana pasada era de un videojuego se me ha ocurrido que podría dedicarle el hueco de disco de esta semana a la banda sonora de este juegazo, uno de mis favoritos (el mejor juego jamás hecho para mi gusto) y que conocí de mano de Nano, pero que acabé comprando a Drugo_Mike, actual usuario de la semana. Va por tí, maricuelas.

Aparte de esto anterior, podría pensarse que hablo de esta banda sonora por compromiso o símplemente porque el juego me encanta, pero no es así: Koji Kondo se hizo un hueco en la historia de los videojuedos con el tema de Super Mario, que siempre dejó a la sombra al excelente trabajo que hizo con el Zelda…hasta que apareció este disco, que es la confirmación de su talento tanto como compositor como arreglista, y que está totalmente a la altura de las circunstancias.

Koji Kondo al piano

Con este disco estamos frente a una versión orquestada, tomando los temas principales del videojuego y adaptándolos a la perfección al concepto fuera de los 64 bits. Las composiciones adquieren un nuevo aire y los matices que aporta la orquesta hacen que todo suene muy vivo. Hay veces que merece mucho la pena hacer este tipo de adaptaciones, sobre todo estando tan cuidadas. Se me vienen a la mente las múltiples ediciones de las bandas sonoras de los Final Fantasy, ya que de cada nuevo juego acaba apareciendo la banda sonora original, la orquestada, la versión al piano…parece que es algo que se va a hacer sistemáticamente, sí o sí, y pierde el encanto y la frescura. No obstante en este caso se agradece el detalle, porque el resultado es de todo menos enlatado y forzado: esta versión es tan espontánea como se podría desear, y es una gozada escucharla.

¿Qué sentido tiene escuchar una banda sonora de un videojuego? Mayormente debería ser que buscamos rememorar los buenos momentos que hayamos pasado jugando a el, ya que es raro que alguien que no haya jugado a un juego agarre su BSO y se ponga a escucharla. No sé, no creo que le diga mucho. De todas formas, creo que este disco es perfectamente accesible para alguien que no conozca ni el Zelda ni su banda sonora ni nada de nada, porque es una adaptación muy agradable, sencilla y además no es muy larga. Vaya, que creo que merece la pena probarlo.

Menú
El placer a sólo un START de distancia…

Para aquellos familiarizados con el juego creo que van a encontrar una de esas joyitas que atesoramos todos en nuestra colección de discos. Unas composiciones que enamoran desde la primera vez que juegas no pueden si no mejorar cuando las metemos en un proyecto como este. Me encanta poder escuchar el tema principal del Bosque Kokiri mientras estoy estudiando, y disfrutar de un medley con todas las canciones de la ocarina no tiene precio. Poder viajar a esos momentos en los que pegabas saltos desde lo alto de la catarata en el dominio de los Zora o símplemente recordar esos momentos intrigantes con Ganondorf acechando…y todo ello con una calidad excelente, absolutamente fiel a las composiciones originales. No os lo podéis perder.

De todos los discos de este tipo, para mí, el mejor. Y eso que hay otros grandes, pero ya hablaremos de ellos más adelante…


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