Posts con el tag: 'Super Mario'


Estoy de vacaciones. En mi ausencia un paranoico con tendencias coprófagas se encarga de validar comentarios y esas cosas, por lo que no os cortéis y continuad dejando vuestros divertidos comentarios. Nos vemos en unos días, hijos del butano. PD: esto no implica necesariamente que no vaya a aparecer nada nuevo en el blog estos días...

The Dark Nintendo Night

Tómese un poco de Koji Kondo en su papel de compositor de la melodía del Super Mario

…mézclese con un poco de Dream Theater en estado de alta temperatura…

…póngase todo en el mismo caldero que utiliza el usuario de YouTube BlobVanDam, también conocido como el creador de varios vídeos que comenté hace unos días acerca de figuras de acción, y finalmente aderécese con esencia de este simpático fontanero de aquí…

Mítico

…y con un poco de extracto del barbudo siguiente:

Mítico Portnoy xD

El resultado: un hilarante vídeo repleto de frikadas que cuando ví ayer casi me meo encima. Señoras y señores, ante ustedes el hijo bastardo de la melodía insignia de Nintendo y The Dark Eternal Night:


En serio, hay que estar grilladísimo para hacer este tipo de cosas, qué tío más grande, más friki, más fan, más de todo xDDDDD.

Vídeo recomendado por Xelerad, habitual de los comentarios. Mil gracias por hacer que mi hermano y yo nos partiéramos el culo anoche xD.
Editando que es gerundio: ¡¡todas las frikadas del vídeo!!
  1. En vez de “MARIO” arriba pone “MIKE“.
  2. Metropolis Pt.3” en alusión a una tercera parte de la canción.
  3. En vez de “Super Mario Bros.” pone “Super Majesty Bros.“, refiriéndose al primer nombre del grupo y cuyo símbolo es todavía un emblema del grupo.
  4. Los tubos son realmente timbales de una batería.
  5. Xelerad me ha resuelto esta duda en los comentarios: lo que sale en vez de la estrella es el corazón en llamas envuelto en alambre de espino de la portada del Live at the Marquèe.
  6. La letra de la canción va por “Throught the stifling heat” justo cuando está en la zona de la lava.
  7. El oso que sale en vez de Bowser es por Petrucci y la broma de que si sigue poniéndose más cachas entre eso y sus melenas acabará convirtiéndose en un oso.
  8. En vez de “Welcome to warp zone” pone “Welcome to prog zone“, refiriéndose al estilo progresivo.
  9. El clásico mensaje “Tank you Mario! But the Princess is in another castle!” ha sido modificado: ahora Toad nos aclara que Mike está buscando a James LaBrie xD.
  10. Están cantando “Climbing endless stairs” en un momento en el que Mike está subiendo las escaleras que llevan hacia la bandera…
  11. …bandera en la que pone “DT” en vez de la calaverilla esa que solía salir.
  12. La bandera que se iza en el castillo es el logo de Majesty de nuevo, en vez de la bandera con la estrella.
  13. El monstruo que habitualmente tira los bichos con pinchos es Jordan Rudess en su faceta de mago xD.
  14. No es una frikada en sí, pero el montaje en la parte instrumental de la canción es sencillamente magnífico, recomiendo escuchar la canción original para ver lo mucho que se lo ha currado el señor este.
  15. Finalmente, Mike rescata a James, y aquí salen dos frikadas tochas: el “LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAST!” que grita James es para cachondearse de su forma de hablar, pero es que los gritos del final son los gritos que pega en Learning to live, que podéis escuchar en el vídeo de la figura de acción de James LaBrie.

La música en los videojuegos

Hace unos días leía en un foro una discusión acerca de cómo la variación lógica en la música de los videojuegos se ha cargado las grandes melodías que antaño nos obsesionaban. Me explico: uno argumentaba que la música actual en los videojuegos es de mayor calidad, mientras que el otro decía que esa supuesta mejor calidad suponía en enlatar orquestaciones baratas y que al menos los midis cutres tenían calidad compositiva.

It'sa mí! Maaaario!!

Yo creo que ni lo uno ni lo otro, que tampoco hay que simplificar las cosas hasta esos extremos, hombre. El que sea un hecho consumado que jamás en mi vida olvidaré la musiquita de la cueva del Super Mario no puede evitar que cada vez que escucho la melodía del Fort Schmerzen del Medal of Honor mi cuerpo simbolice lo más literalmente posible el ser un homo erectus.

Pongo esos dos ejemplos porque, aparte de lo mucho que me gustan ambas canciones, hay una gran diferencia: en el primer caso estaba Koji Kondo con su sampleador midi o lo que fuera que utilizara. Se curró un ritmillo chulo (tun, pá! tu-tu-tun pá! tun, pá! tun-tun, tu pá-pa!), y le puso una de las musiquitas más pegajosas que jamás en la vida me he echado a la cara (tiqui-tiqui-tiqui…tiqui-tiqui-tiqui), y este amago de solo de batería de Loquendo que acabo de improvisar es lo que suena cuando Mario aplasta Goombas en las profundidades de las cavernas. Tremebundamente sencillo xD.

MOH Allied Assault

- Oye, ¿esto no te parece lo más cojonudo que has hecho en la vida?
- Nah, me faltaría que fuera de verdad, pero con esta erección que tengo todo me parece bien.

Por el otro lado, Michael Giacchino aportó su granito de arena haciendo que la experiencia de escapar de una fortaleza repleta de Nazis se convirtiera en una de las cosas más alucinantes que he jugado nunca gracias a sus composiciones épicas. Por suerte en casa no soy el único que así piensa, y así me he encontrado con mi hermano silbando esas melodías por la mañana mientras desayunaba, tras habernos acostado tardísimo jugando a esa obra maestra. Puto Medal of Honor, qué vicio.

Zelda OoT
Parece una gilipollez, pero el simple recuerdo de la musiquita de cuando abrías un cofre me pone los pelos de punta

Hoy en día se dedica un esfuerzo muchísimo mayor a la música en los juegos, dado que los increíbles presupuestos que se les dedican se complementan perfectamente con la siempre creciente mejora en la ambientación de los mismos: no es lo mismo jugar al Ocarina of Time sin música (de todas formas, ahora que lo pienso, jugar al Ocarina of Time no es lo mismo que jugar a cualquier otra cosa, siempre es mucho mejor :) ). ¿Que las canciones que resultan no son tan memorables? Pues la verdad es que hay una cosa, y es que en la actualidad creo que los juegos tienen una desventaja frente a los juegos antiguos, y es su tiempo de juego efectivo y, por lo tanto, su capacidad de dejar huella de verdad.

Salvo grandes excepciones, la vida de un juego actual no parece ser como la de un juego de los viejos, cuando había menos donde elegir y se exprimían al máximo. Ahora creo que la cosa es un poco distinta, hay tantísimos juegos, y la piratería, reconozcámoslo, permite en gran medida jugar a 4 ó 5 juegos a la vez con tal facilidad que llega un punto en el que no nos duran tanto como podrían, y eso repercute en todo, incluyendo lo mucho que nos llama la atención la música.

FFX
La escena de apertura de Final Fantasy X, o cómo una melodía aparentemente simplona de piano te mete en situación como pocas veces imaginaste.

¿Seguiré recordando la banda sonora del Half Life dentro de 15 años? Pues mira, no creo, porque siempre desconecto la música en esa saga xD, pero creo que dentro de 15 años seguiré con la música del Final Fantasy X en el reproductor pase lo que pase. Confío en la música actual de los videojuegos tanto como en la antigua, vaya. Y, sin más dilación, creo que la mejor muestra es poniendo unos cuantos ejemplillos, ¿no?

Super Ghouls n’ Ghosts: cuando la dificultad no era impedimenta para el vicio descomunal

El ya mencionado comienzo de Final Fantasy X

El final del Super Mario Bros 2, me encanta :)

El menú del Ocarina of Time: ya me están dando ganas de jugarlo de nuevo

Shadow of the Colossus: una maravilla compuesta por Kow Otani

Y a vosotros, ¿cuáles son las bandas sonoras de videojuegos que más os gustan?


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