Artículo de Furia contra la máquina

Divagaciones acerca de los videojuegos…

  • Escrito por ballener0
  • Octubre 7, 2008, 11:56 pm
  • Personal

No sé a cuento de qué esta mañana he empezado a recordar el Half Life. Qué gran juego, qué derroche de calidad y maestría a la hora de coger un motor relativamente viejo y aprovecharlo para dar lugar al magnífico universo que era Black Mesa y al inefable Gordon Freeman. El caso es que si hay algo que no puedo alabar de ese juego, es la música. No porque no me gustara, es que sencillamente, jugué todo el juego (y su sucesor) sin ella. Empezaba sin música y me pareció tan absorbente que cuando empezó a sonar, ya avanzado el juego, desactivé la banda sonora desde la opción de menú, y yo creo que es el único juego en el que he hecho esto alguna vez.

Half Life 2
Honradamente, estar en el pueblo abandonado de Half Life 2 con música es un sacrilegio: nunca he pasado tanto miedo en un videojuego y el secreto era poder oír los gritos horrorosos de los enemigos, sus silbidos malignos, sus tripas derramarse cuando los partías en dos con un disco giratorio…:-P

Habitualmente la música dentro de los videojuegos se utiliza como mera ambientación. Esto hace que muchas veces se deje de lado un poco, y la banda sonora no sea demasiado cuidada cuando seguramente habría contribuído mucho a una mejor experiencia de juego. Otras veces sencillamente nos deja indiferente, aunque se ve que ha habido empeño en hacer algo más que un acompañamiento. Otras veces somos incapaces de concebir el juego sin la música que suele tener (Super Mario es sin duda uno de los mejores ejemplos que podría poner).

Super Mario Bros
Sólo con ver este dibujillo promocional ya me viene a la cabeza la maldita melodía del Super Mario xD.

Finalmente, hay veces, las menos, en las cuales la música se ha entrelazado de tal forma con la jugabilidad que llega un punto en el que ni somos capaces de concebir el juego sin su banda sonora ni nos meteríamos en el juego la mitad de lo que lo hacemos gracias a su banda sonora. Grandes ejemplos de ello son Shadow of the Colossus (espectaculares las fases de lucha con los colosos, con la música introduciendo tétricamente a colosos como el pájaro del lago, y teniendo increíbles crescendos cuando la lucha con los gigantes está en su fase más épica), o The Legend of Zelda: Ocarina of Time (donde las melodías se nos graban a fuego en los oídos, cada personaje se identifica a la perfección con su tema asociado o, sencillamente, los efectos sonoros, tan musicales, dan pistas acerca de lo acertada o no que ha sido una acción del personaje).

Shadow of the Colossus
Este tipo de escenas pierde su grandiosidad si no hay un tema musical adecuado para hacer que servidor se acojone por la situación.

Hace ya tiempo hablé precisamente de varios de estos juegos y de sus correspondientes bandas sonoras, pero hoy he recordado cómo en el Half Life no ponía música nunca jamás, y cómo contrasta esa actitud con la de no entender determinados juegos sin su música. Supongo que para cada caso el nivel de inmersión requerirá de una cosa u otra, claro, pero igual que con el Quake 2 me ponía CD’s para escuchar mientras destripaba a los malos malosos, en el Half Life sigo disfrutando de un silencio absoluto para coser a granadazos a los marines y en el Shadow of the Colossus se me ponen los pelos de punta cada vez que una heróica tonada me acompaña en mi escalada por el lomo de un coloso de 40 metros de alto.

Quake 2
Sí, puedo contar las gotas de sangre del malo porque, a fín de cuentas, son píxeles cutrísimos. ¿Y qué? Hace 10 años matar gente escuchando el Antichrist Superstar era tremebundo.

Y es que los videojuegos, por suerte, son algo más que unos cuantos píxeles moviéndose

 

6 comentarios

Mmm… Half-Life no sería lo mismo sin “Diabolical Adrenaline Guitar”.

Para ser más concretos, hay un momento en HL Episode 2 en el que la música realmente me pone los pelos de punta, cuando un monton de hormigas león aparecen por unos túneles que has de defender.

Salvo por este tema, estoy completamente de acuerdo. Hoy en día creo que apenas se dan casos de juegos cuya música este ahí solo para acompañar.
Mismamente “Mass Effect” (que recomiendo encarecidamente) gana muchísimo con su música, que recuerda a las películas de ciencia ficción de hace 20 años.

Es curioso, pero estaba 100% convencido de que serías la primera persona en contestar xDDDD.

Es recordar Duken Nukem y “me se” caen los lagrimones. No concibo jugar un juego sin sonido (que no música).

No hay cosa más cierta que lo de la música en Half Life… también debe ser el único juego al que se la he desactivado… bueno tampoco hacía falta… aunque tenía el juego original le metía el crack NO-CD por comodidad y como la música estaba en el CD pues mataba dos páharos de un tiro xD

Me encanta la música de videojuegos, no la escucho mucho fuera de ellos pero merecería la pena hacerlo. Bandas sonoras de juegos de Mario o Zelda siempre están entre mis favoritas. Y el disco de la Mario & Zelda Big Band por ende me encanta.

http://www.goear.com/listen.php?v=6dfa9b8

;_;

Es un tema tan apetitoso que voy a contenerme para no tirarme la tarde escribiendo un mega-comentario.

Coincido en que hay juegos en los que la música es perfectamente desactivable y otros en los que sin música ya no estás jugando al juego que deberías, sino a una versión descafeinada y sin azúcar de una pobre versión mal hechas de algo que podría haber sido una obra maestra.

Como ejemplos de bandas sonoras flipantes puedo poner casi cualquiera de Blizzard (Diablo, Warcraft2, Starcraft…), la gran mayoría de Final Fantasies, Chrono Trigger, Castlevania SOTN, Little Big Adventure 2 (juegazo inexplicablemente infravalorado)… no sé, no quiero seguir porque me puedo tirar horas.

Oh, y yo para jugar al Unreal Tournament o al PES quito la música (y dejo los efectos de sonido en el Unreal, en el Pro no porque me parecen estúpidos) y me pongo algo acorde con el objetivo: matar o marcar gol.

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