
Compositor: Kow Otani ![]()
Disco: Shadow of the Colossus: Roar of the Earth
Año: 2005
Estilo: BSO de videojuego
Web: Kow Otani en Wikipedia
En una época en la que las bandas sonoras de los videojuegos han sido relevadas a ambientar una experiencia que busca estar más cerca del cine que del propio videojuego, son raras las ocasiones en las que el nombre de un compositor brille con fuerza propia y que aquello que ha creado juegue un papel importante en el propio juego. Sin duda Kow Otani estuvo acertado en esta ocasión, puesto que Shadow of the Colossus no tiene sentido sin su banda sonora y viceversa.

Shadow of the Colossus es una historia de amor, de soledad y de valor. Wander (el nombre no es casual) es un viajero cuya amada, Mono (esperemos que su nombre sà sea casual), ha sido sacrificada por un rito ancestral y él acude a los dioses de una antigua tierra donde se le podrá devolver la vida a Mono. No obstante, el paso previo es derrotar a los colosos que pueblan esta vasta tierra. El sentido de culpa que nos traerá abatir a estos seres, dioses de una tierra solitaria, no es casual, puesto que sin habernos hecho nada deben morir por el hecho de que la persona amada pueda volver a la vida.
Los viajes por esta tierra prohibida, ancestral y aparentemente dormida, están marcados por la soledad, una soledad absoluta en la que Wander y Agro, su montura, se encuentran con algunas rapaces y salamandras, y los temibles y casi siempre fieles a su nombre colosos. La banda sonora es inexistente en este punto, y la sensación de soledad que se apodera de nosotros cuando deambulamos por desfiladeros, playas, lagos, bosques y llanuras es tal que cada vez que la música comienza a sonar un estado mezcla de alivio y temor se hace presente en nosotros: hay un coloso, y por lo tanto una batalla cerca.
Aquà es donde la música se apodera completamente del juego, el momento clave en el que la experiencia cobra completo sentido: la banda sonora se dispara, primero vacilante, luego in crescendo, y conforme la batalla crece en virulencia la música crece en intensidad, y es en ese momento en el que Wander y tú sois una sóla persona, ese momento en el que el juego ha cumplido de verdad su fin. Y es que hacer música para un videojuego no debe ser únicamente dar ambiente, sino que se puede convertir igualmente en protagonista y enriquecer la experiencia de juego hasta lÃmites insospechables, y conseguir lo que pocos juegos, una selecta minorÃa entre los que se incluye esta joya de Team ICO, han conseguido: que escuchar su banda sonora nos haga volver a esos momentos de disfrute sin igual, de auténtico éxtasis videojueguil en los que nos veÃamos obligados a seguir jugando por una sobredosis de endorfinas como nunca tuvimos.

La perfección con la que Kow Otani ha reflejado todo esto en una extensa banda sonora es digna de elogio y admiración, y sienta un estándar altÃsimo en el mundo del videojuego. La excelente composición, la intensidad de las interpretaciones, y sobre todo la capacidad de transmitir sensaciones para transformar música, imágenes, movimiento y adrenalina en momentos absolutamente memorables son los rasgos caracterÃsticos de una obra que todo el mundo deberÃa probar: tanto por lo atÃpico del concepto del juego como por la experiencia que supone enfrentarse al coloso desconocido y amenazante, rey de tierras desconocidas y rugiente promesa de resurrección. Si hay una razón para comprar una PlayStation 2 esa razón es Shadow of the Colossus, la misma razón por la que hay que alabar al maestro Kow Otani.










El furioso usuario usó
Seria muco pedir que este verano me dejaras un ratejo la play con el juego?? xDDD
El furioso usuario usó
Teniendo en cuenta las ganas que tengo de rejugarlo en cuanto tenga un poco de tiempo…sÃ, pero bueno, qué remedio xDDD.
El furioso usuario usó
Dios, se me han puesto los pelos de punta al poner el reproductor, como siempre xD. Madre mÃa, pocas veces una banda sonora me ha transmitido tanto en un videojuego como en este caso. ImagÃnate derrotar a un ser de 40 metros de altura solo con una espada y un arco, esto redefinió mi concepto de “épico” en su momento. Me he pasado este juego ya tres veces y no puedo evitar seguir conmoviendome. Buena elección Whaler para esta… semana? xD
PD: Team ICO ya está preparando un nuevo juego para PS3 del que aun no se sabe nada.
El furioso usuario usó
Si te has dado cuenta ya no hay disco de la semana, sencillamente disco recomendado. Tuve que elegir este disco porque se lo merecÃa: es más grande que América, más que Asia, y sobre todo más grande que la puta vida: es una obra maestra del videojuego, y su banda sonora me gusta tantÃsimo que ignorarla es algo no ya de necios, si no de retrasados mentales.
El furioso usuario usó
Team ICO son realmente una de las razones por las que jugar a videojuegos. Puro arte en movimiento. Lástima que en el juego de ICO me haya quedao bloqueado…..xD. Pero este Colossus es acongojante. De deja con ganas de más, y de más y de más
El furioso usuario usó
donde puedo encontrar las partituras de las melodias de shadow of the colossus?? por favor decidmelo
El furioso usuario usó
Este juego es y sera uno de los primeros y mejores juegos del mundo por que te hace reflexionar sobre la valentia, la atucia pero principalmente el amor:¿tu te atreverias a enfrentarte a seres de gran magnitud por amor, aun sabiendo que podrias perder tu propia vida? yo no lo se, pero si puedo decir algo , esos “colosos” si existen. existen porque son nuestros propios miedos, nuestro sufrimiento y nosotros como wander debemos derrotarlos para seguir adelante y cada vez que derrotemos a un “coloso” estamos derrotando el miedo que tenemos, los problemas, las inquietudes;y sabemos que siempre nos encontraremos con colosos a veces grandes, a veces pequeños, pero siempre va a ser lo mismo: tendremos que derrotarlos.