Artículo de Furia contra la máquina
La música en los videojuegos
- Septiembre 11, 2007, 12:06 am
- General
Hace unos días leía en un foro una discusión acerca de cómo la variación lógica en la música de los videojuegos se ha cargado las grandes melodías que antaño nos obsesionaban. Me explico: uno argumentaba que la música actual en los videojuegos es de mayor calidad, mientras que el otro decía que esa supuesta mejor calidad suponía en enlatar orquestaciones baratas y que al menos los midis cutres tenían calidad compositiva.

Yo creo que ni lo uno ni lo otro, que tampoco hay que simplificar las cosas hasta esos extremos, hombre. El que sea un hecho consumado que jamás en mi vida olvidaré la musiquita de la cueva del Super Mario no puede evitar que cada vez que escucho la melodía del Fort Schmerzen del Medal of Honor mi cuerpo simbolice lo más literalmente posible el ser un homo erectus.
Pongo esos dos ejemplos porque, aparte de lo mucho que me gustan ambas canciones, hay una gran diferencia: en el primer caso estaba Koji Kondo con su sampleador midi o lo que fuera que utilizara. Se curró un ritmillo chulo (tun, pá! tu-tu-tun pá! tun, pá! tun-tun, tu pá-pa!), y le puso una de las musiquitas más pegajosas que jamás en la vida me he echado a la cara (tiqui-tiqui-tiqui…tiqui-tiqui-tiqui), y este amago de solo de batería de Loquendo que acabo de improvisar es lo que suena cuando Mario aplasta Goombas en las profundidades de las cavernas. Tremebundamente sencillo xD.

- Oye, ¿esto no te parece lo más cojonudo que has hecho en la vida?
- Nah, me faltaría que fuera de verdad, pero con esta erección que tengo todo me parece bien.
Por el otro lado, Michael Giacchino aportó su granito de arena haciendo que la experiencia de escapar de una fortaleza repleta de Nazis se convirtiera en una de las cosas más alucinantes que he jugado nunca gracias a sus composiciones épicas. Por suerte en casa no soy el único que así piensa, y así me he encontrado con mi hermano silbando esas melodías por la mañana mientras desayunaba, tras habernos acostado tardísimo jugando a esa obra maestra. Puto Medal of Honor, qué vicio.

Hoy en día se dedica un esfuerzo muchísimo mayor a la música en los juegos, dado que los increíbles presupuestos que se les dedican se complementan perfectamente con la siempre creciente mejora en la ambientación de los mismos: no es lo mismo jugar al Ocarina of Time sin música (de todas formas, ahora que lo pienso, jugar al Ocarina of Time no es lo mismo que jugar a cualquier otra cosa, siempre es mucho mejor :)). ¿Que las canciones que resultan no son tan memorables? Pues la verdad es que hay una cosa, y es que en la actualidad creo que los juegos tienen una desventaja frente a los juegos antiguos, y es su tiempo de juego efectivo y, por lo tanto, su capacidad de dejar huella de verdad.
Salvo grandes excepciones, la vida de un juego actual no parece ser como la de un juego de los viejos, cuando había menos donde elegir y se exprimían al máximo. Ahora creo que la cosa es un poco distinta, hay tantísimos juegos, y la piratería, reconozcámoslo, permite en gran medida jugar a 4 ó 5 juegos a la vez con tal facilidad que llega un punto en el que no nos duran tanto como podrían, y eso repercute en todo, incluyendo lo mucho que nos llama la atención la música.

¿Seguiré recordando la banda sonora del Half Life dentro de 15 años? Pues mira, no creo, porque siempre desconecto la música en esa saga xD, pero creo que dentro de 15 años seguiré con la música del Final Fantasy X en el reproductor pase lo que pase. Confío en la música actual de los videojuegos tanto como en la antigua, vaya. Y, sin más dilación, creo que la mejor muestra es poniendo unos cuantos ejemplillos, ¿no?
[tags]Super Mario, Medal of Honor, Zelda, Koji Kondo, Michael Giacchino[/tags]
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17 comentarios
monty222
Pues si, la música en los videojuegos es vital, Halo no sería lo mismo sin su orquesta y Guitar Hero sin música seria… descojonante xD.
El caso es que la musica de organillo de la nes, tal vez no fuera buena, pero sin duda se te grababa en la memoria.
Por cierto, del SMB2 yo no sacaria nada bueno, despues de enterarme de que en realidad es una version de un juego llamado Doki Doki Panic y no el SMB2 real. Triste pero cierto.
DdS
Antes un videojuego era una entidad diferenciada y con pocos nexos de unión con el cine. Ahora, con esta nueva cruzada iniciada en pos del realismo, el realismo y el realismo, con muchos gráficos y tarjetas gráficas de máxima calidad (técnica, se entiende), los videojuegos imitan al cine “8 days a week”, como dirían Los Beatles. De ahí, que, por extensión, la música en un videojuego sea más una banda sonora que otra cosa.
Pero, un momento, ¿en el cine las películas no tienen una duración determinada, y la función de la música no es enfatizar los sentimientos de los personajes, acompañando a las imágenes con partituras concretas en momentos concretos? ¿no eres tú el espectador? Sí, y en los videojuegos no, eres protagonista y tus acciones repercuten en el devenir de la historia. Creo, pues, que están mezclando churras con merinas y que la música los acompaña en su confusión. No se trata de orquestar mil y ún violines, violas, violonchelos, contrabajos, trombones, trompetas, platillos y demás, sino de acompañar las acciones del protagonista con melodías pegadizas y sonidos cautivantes o graciosos. Exactamente como en los Super Mario o en los Zelda, en especial en el Ocarina of Time.
Personalmente, cada vez me parecen más frías algunas de las composiciones que se realizan para los videojuegos, así como el videojuego mismo, porque se esfuerzan en imitar la realidad en vez de crear otra paralela. Esto no quiere decir que hoy en día no se hagan buenos videojuegos o buena música para ellos, pero sí creo que algunos están perdiendo el norte.
El siguiente paso lógico será una realidad virtual progresivamente realista, hasta que un día seamos nosotros lo que no diferenciemos una churra de una merina de un ñú africano.
Herr Doctor
Pues en mi opinión un videojuego con una buena banda sonoratien muchas más posibilidades de gustarme. Me gustaría mencionar la archiconocida melodía de Metal Gear. Este por ejemplo sería el videojuego-que-emula-al-cine que no le gusta a DdS y sin embargo a mi me encanta y está considerado como uno de los grandes videojuegos de la historia. Las composiciones midi de los videojuegos de antaño estaban muy bien, pero no me ayudan en absoluto a empatizar con la temática del mismo.
Un caso de banda sonora ( proque se trata de una banda sonora ) de videojuego que jamás olvidaré y que seguirá haciendo que se me hinche el pecho al oirla es la del ya mencionado Shadow of the Colossus, que precisamente es un juego donde las cinemáticas brillan por su ausencia, pretendiendo la implicación del jugador mediante la interacción en lugar de utilizar videos. Y en este caso la inmersión lograda por al banda sonora es total.
DdS
Veo que no me explicado demasiado bien, porque al Shadow of Colossus lo considero un ejemplo de buen videojuego con buena música.
Lo que quería decir es que la música se debe adaptar al videojuego y el videojuego debe ser algo más que una buena imitación de la realidad. El realismo es lo primero que se persigue hoy en día en los videojuegos y para mí eso es más que secundario. El Shadow crea ese mundo paralelo que menciono y te transporta a él ayudándose, entre otras cosas, de buena música.
Las certeras recreaciones, por ejemplo, de las dos guerras mundiales, son molonas y deslumbrantes, pero al fin y al cabo son sólo eso, imitaciones. A mí me dejan un poco frío.
ballener0
Os animo a seguir comentando, sólamente entro para avisar que hay un comentario de monty222 que se ha situado como primero, ya que vuestros comentarios se validan automáticamente pero los suyos no al no haber validado uno suyo anteriormente: comentó antes que vosotros pero se quedó bloqueado, una jodienda que la línea argumental de los comentarios se vea truncada, pero hale, avisados estáis xD.
DdS
¿monty222? ¿quién es ese? ¿no será otro de esos segovianos que posteaban en frICAIs?…
(xD)
Herr Doctor
Uno de esos efectivamente.
Siguiendo con lo de antes, no te has expresado mal DdS, te he entendido, simplemente quería ilustrar un ejemplo de videojuego donde la musica cumple un papel realmente deslumbrante que coincide con lo que has dicho anteriormente de manera que en ese párrafo estoy apoyando tu opinión (aparte de que aprovecho la mínima oportunidad para ilustrar las virtudes del Shadow, cosas de fan acérrimo xD) mientras que en el anterior al nombrar al metal gear probablemente no coincidamos.
Ahora que tocas el tema de los videojuegos de la segunda guerra mundial ( género más que trillado ) lo que tu dices de que te dejan frio poco tiene que ver con la música. Creo más bien que es un género que no te atrae pero podemos encontrar músicas bastante buenas como por ejemplo la marcha del Battlefield que se dice en el artículo. Si bien es cierto que la música no es una de las cosas más decisivas en este género en particular.
ballener0
Yo no he hablado del Battlefield en todo el artículo, macho xD. He hablado del Medal of Honor, del cual Giacchino sacó mejor banda sonora que la que hizo, por ejemplo, para el Call of Duty, ya que estamos con juegos del estilo.
mike’o
Añadir dos cosas.
1-Te has olvidado de la música del Tetris!
2-
3- El tema principal de Metal Gear rulez!
Pathfinder
Más o menos ya habéis dicho lo que pienso… y además es eso, no me parece posible comparar el ahora con el antes, ni en la música, ni en la jugabilidad, objetivos, horas de juego, etc.
Puede que también influya que yo me quedase prácticamente en el año 96 estancada y sigo viciando solo a aquellos “viejunos” (con alguna intrusión de juegos actuales, pero no muchas)… alguien que gusta aún de jugar al Comodore 64 (y no hablo de emuladores), no puede estar bien enterada del “ahora” xD
Añadir a las bandas sonoras ya nombradas (Zelda, Tetris, Super Marios y demases), la del Diablo II, que por mucho que digan me parece grandiosa, y también la de los Sonic 1 y 3, entrañables :_D (y como creo que sabe aquí el Ballener0, son la esencia de mis tonos del movil, junto con el mensaje-abrir cofre del Zelda y otras para bailar chuzados por malasaña xD).
Tompson
Yo de videojuegos entiendo poco, pero lo que sé es que la banda sonora del Medal of Honor es una pasada…
Creo que DdS tiene razón en muchas cosas: Hoy en día no hacen más que sacar juegos que quieren recrear totalmente la realidad, cuando lo que se quiere al jugar con ellos es, habitualmente, escapar de ella. Véase el caso de la PS3, tantos gráficos y tanta tontería para que luego la Wii le saque los colores.. La gente quiere entretenimiento, y para eso no hace falta que el puto coche parezca el de una foto o que cuando disparas a alguien en un shooter veas como se le arranca un brazo mientras pone cara de estar sufriendo tanto como aquél que se pilló los huevers con la tapa del piano.
DdS
Ciertamente el que se pilló los ‘bowling for the piano’ sufrió; tanto que su expresión, fruto de ese dolor indescriptible, adquirió unos matices tan sinceros y complejos que son y serán inimitables. ‘Ergo’ es estéril siquiera intentarlo.
Gracias Tompson por el apoyo, pero si quieres una película en DVD gratis gana un CINEnigma, que no soy tan fácil.
monty222
Si, lo cierto es que no me habia metido en este blog hasta ahora, y cuando he visto la entrada esta, pues he querido dar mi punto de vista.
A mi me gusta la realidad en los videojuegos, pero hasta cierto punto, dentro de 20 años no se que va a pasar la verdad.
Pero a lo que iba, yo creo que algunos juegos tienen incluso mejor música que algunas peliculas, como ya ha dicho antes Herr Doctor, MGS por ejemplo.
LauraNoir
Sigo con la retrospectiva de posts furiosos. Esta vez se debe a que en el último año, tal vez gracias a la banda sonora de Mass Effect (Level Up, Logro desbloqueado: Mencionar 18833 veces a Mass Effect) me estoy aficionando más que nunca a escuchar bandas sonoras de videojuegos. Hace años únicamente gozaba de las de los Final Fantasy de Playstation 1, los juegos que más he jugado en mi vida.
Hoy día casi me intereso más por los videojuegos en calidad de observadora: ver jugar a otros antes que jugarlos yo misma; aunque a veces doy el genial paso de ponerme al mando. Ver jugar a otros me permite escuchar las composiciones, observar detalles de diseño que jugando yo me pasan desapercibidos. He ahí mi interés ¿reciente? por acudir a Spotify u otros soportes actuales a escuchar bandas sonoras de videojuegos. Este mes de octubre me ha dado por disfrutar las bandas sonoras de Jesper Kyd para Assassin’s Creed 1 y 2. Maravillosas, más la 2 que la 1, en mi opinión. Pero la que sin duda se lleva la palma desde hace un año es la de Jack Wall & Sam Hulick (& co.) para Mass Effect 1 y 2. Tremendas.
Sus melodías se me quedan grabadas en la mente igual o más que las que hace años logró grabarme a fuego Nobuo Uematsu con las de sus Final Fantasy.
La calidad de las bso de videojuegos en los últimos años está dejando en paños menores a las de cine, con todo respeto e ignorancia.
ballener0
@LauraNoir: viendo que vas tan animada ahora a por estas cosas, te recomiendo que busques la banda sonora de Shadow of the Colossus, de Kow Otani. Es necesario jugar al juego para entender esa banda sonora en su contexto, pero creo que aún así te merecerá la pena probarla. Es una preciosidad, y el juego es sublime.
LauraNoir
Al juego vi cómo jugaba Adryuu y bueno, ser espectadora de un videojuego nunca es lo mismo que jugarlo y ser protagonista, pero caray, que bonito era. Ahora ya con la Play 2 un poco olvidada no lo tengo muy en mente, pero algún día lo jugaré, lo tengo pendiente, igual que el ICO. La banda sonora la he escuchado bastantes veces y es muy emotiva. Espero algún día llegar a vivirla.
Adryuu
Hermosa, el Ico nos lo hemos pasado juntos en la play 2. En el piso anterior, una tarde de domingo, si no recuerdo mal.
Y la banda sonora del Colossus la hemos escuchado, pero sí es cierto que resulta más emocionante cuando acompaña al juego, que es tan minimalista en cierto sentido, que la música durante el juego destaca especialmente.
Cosa que, por otra parte, tiene pronta solución: el juego saldrá remasterizado (junto al Ico) la próxima primavera para la play 3, en HD y con un framerate estable (la única pega que tenía), por lo que volveremos a disfrutar de los temas de Kow Otani a lomos de Agro!!! Y los nuevos podrán vivirlo desde el principio.